大学院メディアサイエンス専攻の学生が企業と"TrueHDRI-panel"を共同開発
本学大学院バイオ?情報メディア研究科メディアサイエンス専攻の横山 雅来さん(指導教員:三上 浩司教授 / 川島 基展特任講師)が株式会社バンダイナムコスタジオとの共同研究『TrueHDRIプロジェクト』の一貫としてゲームコンテンツ業界、CGコンテンツ業界での普及?活用を目指す"TrueHDRI-panel"を開発し、成果物を公開しました。
本成果物はHDRI(High Dynamic Range Image)という現実世界の照明環境を記録する特殊な画像フォーマットを使い、ゲームコンテンツやCGを用いた映像コンテンツのルックデブ(ビジュアルの設計)を行う工程のためのシーン構築を自動化したものです。世界中のゲームコンテンツ開発で用いられるメジャーなゲームエンジンの1つであるUnreal Engineのプラグインであり、CC0ライセンスとして公開しています。
![Unreal Engineで動作する”TrueHDRI-panel”の画面](/infomation/2024/images/TrueHDRI_Main_1_w700h430.jpg)
Unreal Engineで動作する"TrueHDRI-panel"の画面
■TrueHDRI バンダイナムコスタジオ公式サイト:
https://www.bandainamcostudios.com/projects/truehdri
■TrueHDRI-panel 公開サイト(GitHub):
https://github.com/tut-kawashimalab/TrueHDRI-panel
■大学院バイオ?情報メディア研究科メディアサイエンス専攻 WEB
/grad/ms/index.html